Konečně se dostávám k sepsání návodu na relativně snadné a rychlé nabarvení modelu Ezoghůla pro Warzone. Jednalo se o můj první větší model a tak jsem byl celkem zvědavý, jak se dílko zadaří. Co se samotného modelu týče, dle dnešní standardů se samozřejmě jedná o zastaralou kopu cínu. Pro mě je to však naprosto úžasná postava (už z dob hraní Doomtroopera) a na model jsem se proto moc těšil a musím říct, že po nabarvení se mi líbí ještě o to víc, přestože to rozhodně není žádný 'Eavy Metal :D
Bohužel jsem zapomněl pořídit fotky z počátku, kde bylo třeba model slepit dohromady a použít trochu miliputu na zarovnání některých spojů. Nejde ale o nic, co by nezvládl průměrně inteligentní lidoop po shlédnutí například následujícího obrázku.
Bohužel jsem zapomněl pořídit fotky z počátku, kde bylo třeba model slepit dohromady a použít trochu miliputu na zarovnání některých spojů. Nejde ale o nic, co by nezvládl průměrně inteligentní lidoop po shlédnutí například následujícího obrázku.
Jednotlivé části modelu do sebe celkem slušně zapadly a tak nebylo ani potřeba použít moc miliputu. V podstatě šlo jen o to ucpat díry u "kotníků" a po nastavení horní poloviny těla zarovnat spoj dokola kolem torza. Model měl jen naprosté minimum linek po odlévání a lze jej do hratelné polohy sestavit celkem bez obtíží. Kdo by ale chtěl hrát s takovouhle parádou jako "tin man" že? :) A co víc, v mém případě šlo opět o model na přání. Po projití a zvážení několika různých obrázků a barevných schémat Ezoghůla bylo rozhodnuto, že se pokusíme napodobit model z ilustrace v kompendiu Warzone: Dawn of War s několika úpravami.
Není už třeba se nadále zdržovat popisem příprav. Každý si své oblíbené barevné schéma určitě najde sám... Pojďme se tedy podívat, jak jsem ve své snaze o rozšíření naší nabarvené Muawijheo armády o Ezoghůla postupoval. Jediné co se možná ještě hodí poznamenat je, že jsem se tentokrát rozhodl nemixovat jednotlivé druhy barev a tak použít řadu od výrobce ArmyPainter.
Není už třeba se nadále zdržovat popisem příprav. Každý si své oblíbené barevné schéma určitě najde sám... Pojďme se tedy podívat, jak jsem ve své snaze o rozšíření naší nabarvené Muawijheo armády o Ezoghůla postupoval. Jediné co se možná ještě hodí poznamenat je, že jsem se tentokrát rozhodl nemixovat jednotlivé druhy barev a tak použít řadu od výrobce ArmyPainter.
Fáze 1 - Základní barvy
Prvním krokem je samozřejmě základní barva. Můj Ezoghůl už byl relativně zažloutlý a tak mu základový sprej černé barvy od ArmyPainteru jen prospěl. Fotky se bohužel také nedočkáte, protože jsem na ni jak jinak než zapomněl. Ale na celočerném modelu je toho k vidění asi tolik jako na modelu celokovovém a nenabarveném. Hlavní výhodou je, že spousta detailů na modelu najednou "vylezlo" a nádherně se zakryly miliputované části. Jakmile vše zaschne, stačí si vybrat základní barvy. V mém případě to byly barvy následující:
Meč jsem se rozhodl barvit později zvlášť, proto se nedivte, že během návodu není zmiňován. Barvy velmi dobře kryjí a při dobrém rozředění nezakrývají detaily. Ve výsledku to vypadá zhruba takto:
Prvním krokem je samozřejmě základní barva. Můj Ezoghůl už byl relativně zažloutlý a tak mu základový sprej černé barvy od ArmyPainteru jen prospěl. Fotky se bohužel také nedočkáte, protože jsem na ni jak jinak než zapomněl. Ale na celočerném modelu je toho k vidění asi tolik jako na modelu celokovovém a nenabarveném. Hlavní výhodou je, že spousta detailů na modelu najednou "vylezlo" a nádherně se zakryly miliputované části. Jakmile vše zaschne, stačí si vybrat základní barvy. V mém případě to byly barvy následující:
- Šupiny na zádech: Desert Yellow
- Skelet +hlava + křídla: Skeleton Bone
- Shnilé maso: Necrotic Flesh
- Odkryté svaly: Chaotic Red (poté přetřená na Dragon Red)
- Puška a kovové části: Gun Metal
- Hadice: Greenskin a Dragon Red
- Drápy: Oak Brown
Meč jsem se rozhodl barvit později zvlášť, proto se nedivte, že během návodu není zmiňován. Barvy velmi dobře kryjí a při dobrém rozředění nezakrývají detaily. Ve výsledku to vypadá zhruba takto:
Fáze 2 - Quickshading (nanášení štětcem na jednotlivé části)
Tato fáze jde opravdu hodně rychle, barvy jsou za pár minut suché a než dotřete jednu barvu, je už na začátku suchá a můžete začít na barvě další bez toho, že by se něco smíchalo. Jak je vše natřené a suché, je na čase provést zdlouhavější fázi. Tou je použití Quickshadů různých barev. Už z dřívějška jsem měl jsem zkušenost s Soft, Strong a Dark tónem nanášeným štětcem. Než jsem ale práci na modelu začal, došla mi zásilka obsahující nové barevné Quickshady, což rozhodně potěšilo a dost usnadnilo práci. A jak už výčet nového materiálu napovídá, bude další fáze celá o nanášení jednotlivých Quickshadů na již nabarvené části. Volba barev byla následující:
Musím říct, že mě překvapilo, jak skvěle se quickshady drží. A vlastně i poměr, který stekl přesně tam, kam jsem chtěl. Problém u Quickshadů je, že mají schnout cca den. Na pohled/dotek jsou suché během půl hodiny, ale nanášet na ně další barvy jsem si netroufl a nechal jsem je pro jistotu přes noc zaschnout a s vědomím, že se k modelu dostanu až po práci opět k večeru jsem si šel lehnout.
Samozřejmě masterclass painterům tato úroveň stačit nebude, ale nám obyčejným lidem už i o maličko vylepšená fáze dva postačí ke hraní. Posuďte sami... toto na vás čeká ráno po zaschnutí quickshadů:
Tato fáze jde opravdu hodně rychle, barvy jsou za pár minut suché a než dotřete jednu barvu, je už na začátku suchá a můžete začít na barvě další bez toho, že by se něco smíchalo. Jak je vše natřené a suché, je na čase provést zdlouhavější fázi. Tou je použití Quickshadů různých barev. Už z dřívějška jsem měl jsem zkušenost s Soft, Strong a Dark tónem nanášeným štětcem. Než jsem ale práci na modelu začal, došla mi zásilka obsahující nové barevné Quickshady, což rozhodně potěšilo a dost usnadnilo práci. A jak už výčet nového materiálu napovídá, bude další fáze celá o nanášení jednotlivých Quickshadů na již nabarvené části. Volba barev byla následující:
- Šupiny na zádech: Soft Tone
- Skelet + hlava + křídla: Soft Tone
- Shnilé maso: Green Tone
- Odkryté svaly: Dark Tone
- Puška a kovové části: Dark Tone
- Hadice: Green Tone a Red Tone
- Drápy, zuby, meč: bez Quickshadu
Musím říct, že mě překvapilo, jak skvěle se quickshady drží. A vlastně i poměr, který stekl přesně tam, kam jsem chtěl. Problém u Quickshadů je, že mají schnout cca den. Na pohled/dotek jsou suché během půl hodiny, ale nanášet na ně další barvy jsem si netroufl a nechal jsem je pro jistotu přes noc zaschnout a s vědomím, že se k modelu dostanu až po práci opět k večeru jsem si šel lehnout.
Samozřejmě masterclass painterům tato úroveň stačit nebude, ale nám obyčejným lidem už i o maličko vylepšená fáze dva postačí ke hraní. Posuďte sami... toto na vás čeká ráno po zaschnutí quickshadů:
Fáze 3 - První zvýraznění
V této fázi jsem se snažil obnovit zvýraznění na některých místech, který jsou vystouplejší a taky by měly být teoreticky světlejší. Začal jsem nanesením původní podkladových barev následujícím způsobem:
Skelet: Barvou Skeleton Bone naředěnou vodou v poměru 1:2 jsem obtáhl všechny okraje skeletu a střed kostí na bocích. Poté jsem tím samým mixem drybrushoval předek a některé další části skeletu.
Hlava: Stejný poměr barvy a postup jako u skeletu. Naředěnou Skeleton Bone nanést na jednotlivé rohy (nechat kořen nenatřený), okolo očí a na vystouplé části masky (i zezadu).
Křídla: Po zaschnutí Quickshadu nanést opět zředěnou Skeleton Bone na vystouplé části a horní stranu křídel. Zapadlé části ponechat zhnědlé Quickshadem.
Šupiny na zádech: Namíchat Desert Yellow a Skeleton Bone v poměru 2:1. Zředit vodou cca 1:2. Tento mix jsem nanesl na hrany šupin a postupně nadělal čáry cca od půlky délky šupin směrem k jejich špičce tak, aby kořeny šupin zůstaly tmavší.
Shnilé maso: V tomhle případě je horší určit, na které části zvýraznění nanášet, ale určitě se vám povede provést to líp, než mě. Postupoval jsem takto. Necrotic Flesh naředit s bezbarvným lakem AntiShine v poměru 1:1 nebo 2:1 a poté hodně naředit vodou - cca 4-6:1 (voda:barva). Tím dosáhneme toho, že barva nebude po zaschnutí dělat tak výrazné okraje (tahy štětcem nebudou tolik viditelné). Během barvené je v závislosti na vaší rychlosti možné, že budete muset přiředit vodou, protože namíchaný mix celkem rychle schne. Ohledně místa, kam nanášet, v závislosti na požadovaném zdroji světla zvolíte sami. Já osobně se snažil zvýrazňovat tak, jakoby světlo dopadalo lehce zešikma, shora, zepředu. Pak jsem o ale vzdal, protože tohle je na mě moc vysoká úroveň a tak jsem zvýraznil vystouplé části takto. U nohou horní části, dále "holeně", boky kolen a obecně vnější části nohou. Dále horní a vnější části a okraje u drápů u horních nohou. Na hrudníku a zádech jsem pak zvýraznil hrany, vystouplé části oddělující svaly od masa a na rukou pak prsty a pouze horní části svalů. Jelikož takto naředěná barva opravdu rychle schne, mohl jsem po dokončení všech částí postup opakovat s tím, že tentokrát jsem zvýraznil stejným mixem menší plošky jakoby na povrchu již zvýrazněných částí tak, aby ještě o něco zesvětlely. Důležité je netrefit se do proláklin....pokud se vám to přece ale jen vyvede a nestihnete rychle vysát barvu suchým štětcem (tak jako já :)) nezoufejte. Vše snadno napravíte nanesením Green Tone Quickshadu tenčím štětcem do proláklin. Stejným způsobem pak jde zvýšit kontrast mezi propadlými a vystouplými částmi v případě, že se vám nezdá dostatečný.
Svaly: U svalů jsem první zvýraznění provedl jednoduše barvou Dragon Red, kterou jsem vzhledem k její konzistenci ani neředil, aby nezatékala. V tuto chvíli jsem potřeboval spíše méně tekutou barvu a na vystouplých částech jsem udělal tenké čáry. Stejně jsem postupoval na ramenech, kde jsem si stihl díky své vlastní špatné volbě barev zprvu zacpat detaily. Pokud si ale pamatujete směr, kterým se vlákna svalů táhla, není problém nadělat tenké čáry jako já daným směrem.
Puška a kovy: Stejně jako u ostatních částí jsem použil stejnou strategii. Na první zvýraznění jsem použil původní základní barvu (Gun Metal) nanesenou na části, na které dopadá světlo. V mém případě strana hlavně, všechny hrany (ven od středu plochy tak, aby vnitřní části zůstaly tmavé po Quickshadu).
Fáze 4 - Druhé zvýraznění
Tuto fázi jsem prováděl jen u některých částí. Dále už jsem nezvýrazňoval např. shnilé maso. Pojďme tedy na fáze, které si ještě další zvýraznění podle mě zasloužily:
Skelet+hlava+křídla: U všech těchto částí jsem dále zvýrazňoval mixem Skeleton Bone + Matt White v poměru 2:1. Tento dobře vodou zředěný mix (1:1) jsem nanesl pouze na některé hrany skeletu a boky žeber. Tedy do více opotřebených a nasvětlených míst. Obtáhl jsem také hrany otvorů ve skeletu, špičku skeletu vepředu, konce rohů a vystouplé kraje masky. Dále horní stranu křídel a nejvystouplejší části křídel vepředu a vzadu tenkými proužky.
Šupiny na zádech: Stejný postup na ještě menší ploše než u předchozí fáze (aby se vytvořil pozvolný přechod). Mix barev Desert Yellow + Skeleton Bone + Matt White v poměru 2:1:1.
Svaly: Opět princip stejný jako u předchozího kroku, na menší a vystouplejší ploše, tentokrát s mixem Dragon Red + Matt White v poměru 2:1.
Puška a kovy: Jako u minulých kroků, tentokráte barvou Plate Mail naředěnou vodou v poměru 1:2. Princip je opět nanesení na menší část, čímž se vytvoří pozvolný přechod v částech vystavených světlu/opotřebení (hrany, boky hlavně atd.). Na kovech jsem na závěr prováděl také třetí úroveň zvýraznění pomocí Shining Silver nanesené pouze na úplné hrany v tenoučkých proužcích a zředěné barvy na nejvystouplejší boční část hlavně (s dodržením principu postupného zmenšování barvené oblasti za účelem vytvoření přechodu).
Celý postup je vidět na následujících fotografiích...
V této fázi jsem se snažil obnovit zvýraznění na některých místech, který jsou vystouplejší a taky by měly být teoreticky světlejší. Začal jsem nanesením původní podkladových barev následujícím způsobem:
Skelet: Barvou Skeleton Bone naředěnou vodou v poměru 1:2 jsem obtáhl všechny okraje skeletu a střed kostí na bocích. Poté jsem tím samým mixem drybrushoval předek a některé další části skeletu.
Hlava: Stejný poměr barvy a postup jako u skeletu. Naředěnou Skeleton Bone nanést na jednotlivé rohy (nechat kořen nenatřený), okolo očí a na vystouplé části masky (i zezadu).
Křídla: Po zaschnutí Quickshadu nanést opět zředěnou Skeleton Bone na vystouplé části a horní stranu křídel. Zapadlé části ponechat zhnědlé Quickshadem.
Šupiny na zádech: Namíchat Desert Yellow a Skeleton Bone v poměru 2:1. Zředit vodou cca 1:2. Tento mix jsem nanesl na hrany šupin a postupně nadělal čáry cca od půlky délky šupin směrem k jejich špičce tak, aby kořeny šupin zůstaly tmavší.
Shnilé maso: V tomhle případě je horší určit, na které části zvýraznění nanášet, ale určitě se vám povede provést to líp, než mě. Postupoval jsem takto. Necrotic Flesh naředit s bezbarvným lakem AntiShine v poměru 1:1 nebo 2:1 a poté hodně naředit vodou - cca 4-6:1 (voda:barva). Tím dosáhneme toho, že barva nebude po zaschnutí dělat tak výrazné okraje (tahy štětcem nebudou tolik viditelné). Během barvené je v závislosti na vaší rychlosti možné, že budete muset přiředit vodou, protože namíchaný mix celkem rychle schne. Ohledně místa, kam nanášet, v závislosti na požadovaném zdroji světla zvolíte sami. Já osobně se snažil zvýrazňovat tak, jakoby světlo dopadalo lehce zešikma, shora, zepředu. Pak jsem o ale vzdal, protože tohle je na mě moc vysoká úroveň a tak jsem zvýraznil vystouplé části takto. U nohou horní části, dále "holeně", boky kolen a obecně vnější části nohou. Dále horní a vnější části a okraje u drápů u horních nohou. Na hrudníku a zádech jsem pak zvýraznil hrany, vystouplé části oddělující svaly od masa a na rukou pak prsty a pouze horní části svalů. Jelikož takto naředěná barva opravdu rychle schne, mohl jsem po dokončení všech částí postup opakovat s tím, že tentokrát jsem zvýraznil stejným mixem menší plošky jakoby na povrchu již zvýrazněných částí tak, aby ještě o něco zesvětlely. Důležité je netrefit se do proláklin....pokud se vám to přece ale jen vyvede a nestihnete rychle vysát barvu suchým štětcem (tak jako já :)) nezoufejte. Vše snadno napravíte nanesením Green Tone Quickshadu tenčím štětcem do proláklin. Stejným způsobem pak jde zvýšit kontrast mezi propadlými a vystouplými částmi v případě, že se vám nezdá dostatečný.
Svaly: U svalů jsem první zvýraznění provedl jednoduše barvou Dragon Red, kterou jsem vzhledem k její konzistenci ani neředil, aby nezatékala. V tuto chvíli jsem potřeboval spíše méně tekutou barvu a na vystouplých částech jsem udělal tenké čáry. Stejně jsem postupoval na ramenech, kde jsem si stihl díky své vlastní špatné volbě barev zprvu zacpat detaily. Pokud si ale pamatujete směr, kterým se vlákna svalů táhla, není problém nadělat tenké čáry jako já daným směrem.
Puška a kovy: Stejně jako u ostatních částí jsem použil stejnou strategii. Na první zvýraznění jsem použil původní základní barvu (Gun Metal) nanesenou na části, na které dopadá světlo. V mém případě strana hlavně, všechny hrany (ven od středu plochy tak, aby vnitřní části zůstaly tmavé po Quickshadu).
Fáze 4 - Druhé zvýraznění
Tuto fázi jsem prováděl jen u některých částí. Dále už jsem nezvýrazňoval např. shnilé maso. Pojďme tedy na fáze, které si ještě další zvýraznění podle mě zasloužily:
Skelet+hlava+křídla: U všech těchto částí jsem dále zvýrazňoval mixem Skeleton Bone + Matt White v poměru 2:1. Tento dobře vodou zředěný mix (1:1) jsem nanesl pouze na některé hrany skeletu a boky žeber. Tedy do více opotřebených a nasvětlených míst. Obtáhl jsem také hrany otvorů ve skeletu, špičku skeletu vepředu, konce rohů a vystouplé kraje masky. Dále horní stranu křídel a nejvystouplejší části křídel vepředu a vzadu tenkými proužky.
Šupiny na zádech: Stejný postup na ještě menší ploše než u předchozí fáze (aby se vytvořil pozvolný přechod). Mix barev Desert Yellow + Skeleton Bone + Matt White v poměru 2:1:1.
Svaly: Opět princip stejný jako u předchozího kroku, na menší a vystouplejší ploše, tentokrát s mixem Dragon Red + Matt White v poměru 2:1.
Puška a kovy: Jako u minulých kroků, tentokráte barvou Plate Mail naředěnou vodou v poměru 1:2. Princip je opět nanesení na menší část, čímž se vytvoří pozvolný přechod v částech vystavených světlu/opotřebení (hrany, boky hlavně atd.). Na kovech jsem na závěr prováděl také třetí úroveň zvýraznění pomocí Shining Silver nanesené pouze na úplné hrany v tenoučkých proužcích a zředěné barvy na nejvystouplejší boční část hlavně (s dodržením principu postupného zmenšování barvené oblasti za účelem vytvoření přechodu).
Celý postup je vidět na následujících fotografiích...
Fáze 5 - Drápy, zuby, meč
Drápy: Tato část je opravdu jednoduchá. Na základní Oak Brown naneste postupně v čarách (vždy s odstupem od kořene drápu) vrstvy Monster Brown, dále mix Monster Brown + Skeleton Bone 1:1 a nakonec pouze pár proužků Skeleton Bone.
Zuby: Postup stejný jako u drápů. Posledním dodatkem je pak přidání trochy bílé na špičky zubů.
Meč: Tato část je složitější díky všem detailům, které meč má. Samotnou čepel meče jsem nabarvil hodně tmavě červenou barvou Chaotic Red. Postupně jsem směrem k ostřím přidával naředěnou Dragon Red a poté mix Dragon Red a Lava Orange (2:1). Na samotnou hranu přišla velmi tenká čára samotné Lava Orange. Kromě samotné čepele je na meči hadice a několik "lan". Zde stačí zvolit požadované barvy. Já jsem na hadici zvolil Greenskin a na lana Dragon Red a Crystal Blue. Na zvýraznění vystouplých míst jsem pak použil v případě zelené Goblin Green a to přetáhl Green Tone Quickshadem. Na zvýraznění červené jsem použil na vystouplá místa mix Dragon Red a Matt White (2:1). U modré jsem postupoval nanesením Electric Blue opět pouze na vystouplé části. Co se hlavy na konci meče týká, je natřená barvou Greenskin s vystouplými částmi dásně a kolem očí zvýrazněnými barvou Goblin Green. To vše je poté jako jediné místo na celém modelu přetřeno zředěným mixem inků Valejo Game Ink Green a Yellow (2:1 + 2 vody), čímž hlava chytla zelenožlutý nádech a částečně se skryly tahy štětcem. Zuby hlavy jsou pouze natřeny barvou Skeleton Bone.
Tím je v podstatě meč hotový.
Drápy: Tato část je opravdu jednoduchá. Na základní Oak Brown naneste postupně v čarách (vždy s odstupem od kořene drápu) vrstvy Monster Brown, dále mix Monster Brown + Skeleton Bone 1:1 a nakonec pouze pár proužků Skeleton Bone.
Zuby: Postup stejný jako u drápů. Posledním dodatkem je pak přidání trochy bílé na špičky zubů.
Meč: Tato část je složitější díky všem detailům, které meč má. Samotnou čepel meče jsem nabarvil hodně tmavě červenou barvou Chaotic Red. Postupně jsem směrem k ostřím přidával naředěnou Dragon Red a poté mix Dragon Red a Lava Orange (2:1). Na samotnou hranu přišla velmi tenká čára samotné Lava Orange. Kromě samotné čepele je na meči hadice a několik "lan". Zde stačí zvolit požadované barvy. Já jsem na hadici zvolil Greenskin a na lana Dragon Red a Crystal Blue. Na zvýraznění vystouplých míst jsem pak použil v případě zelené Goblin Green a to přetáhl Green Tone Quickshadem. Na zvýraznění červené jsem použil na vystouplá místa mix Dragon Red a Matt White (2:1). U modré jsem postupoval nanesením Electric Blue opět pouze na vystouplé části. Co se hlavy na konci meče týká, je natřená barvou Greenskin s vystouplými částmi dásně a kolem očí zvýrazněnými barvou Goblin Green. To vše je poté jako jediné místo na celém modelu přetřeno zředěným mixem inků Valejo Game Ink Green a Yellow (2:1 + 2 vody), čímž hlava chytla zelenožlutý nádech a částečně se skryly tahy štětcem. Zuby hlavy jsou pouze natřeny barvou Skeleton Bone.
Tím je v podstatě meč hotový.
Fáze 6 - Podstavec
Vzhledem k tvaru jsem originálního podstavce jsem se rozhodl umístit celého Ezoghůla na 60mm podstavec z MDF desky o tloušťce 2 mm. Gelové vteřinové lepidlo se k tomuto skvěle oplatilo. Stačilo jen vymyslet umístění tak, aby při pohledu shora Ezoghůl byl většinou masy těla na prostředku. Jakmile podstavec pevně drží, natřel jsem jej lepidlem Herkules, nalepil drobné kamínky a posypal směsí hrubého štěrku a jemnějšího písku. Schnutí trvá celkem dlouho. Na přiložených fotkách je vidět umístění podstavce a první dva kroky.
Vzhledem k tvaru jsem originálního podstavce jsem se rozhodl umístit celého Ezoghůla na 60mm podstavec z MDF desky o tloušťce 2 mm. Gelové vteřinové lepidlo se k tomuto skvěle oplatilo. Stačilo jen vymyslet umístění tak, aby při pohledu shora Ezoghůl byl většinou masy těla na prostředku. Jakmile podstavec pevně drží, natřel jsem jej lepidlem Herkules, nalepil drobné kamínky a posypal směsí hrubého štěrku a jemnějšího písku. Schnutí trvá celkem dlouho. Na přiložených fotkách je vidět umístění podstavce a první dva kroky.
Poté jsem celý podstavec natřel barvou Monster Brown a kameny přetřel Uniform Grey. Jelikož se mi při minulé snaze o odbarvení plastového imperiálního záklaďáka podařilo jej skoro rozpustit, rozhodl jsem se jeho torzo, končetiny a zbraň použít na dekoraci podstavce.
V dalším kroku jsem na celý podstavec nanesl Dark Tone Quickshade a opět čekal na zaschnutí. Tahle část je bohužel zdlouhavá, protože Quickshade schne opravdu dlouho.
Následující krok bohužel není vyfocený, protože jsem v tom všem spěchu a natěšenosti na hotový model zapomněl fotit. Kameny jsem napřed zlehka drybrushoval šedou Ash Grey a poté přidal ještě drybrush Matt White. Dál už pak na kameny nemusíte ani chytnout. Na zem jsem nanesl drybrushem barvu Monster Brown. Dalším krokem bylo nanesení mixu Monster Brown a Matt White v poměru 2:1 jako další vrstvu technikou overbrush. Vzal jsem plochý užší štětec a utřel pouze část barvy (nevytírat úplně jako u drybrushe) a pak stačí přejet svrchní části, na kterých se barva chytne aniž by zatékala do otvorů a mezer. Takto lze pokračovat přidáváním bílé do mixu, dokud nedosáhnete požadovanou úroveň kontrastu.
Jakmile je podklad hotový stačí přidat statickou trávu a pár trsů. Já použil trávu Steppe Grass od ArmyPainteru, protože jsem ji zatím nikde jinde nepoužil a zajímalo mě, jak bude vypadat. Trsy jsou Swamp a Wilderness Tuft, taktéž od ArmyPainter.
Poslední zajímavosti, kterou bych rád zmínil je krev vytékající z mrtvoly... Moc jsem netušil, kudy se ubírat a tak jsem se rozhodl zkusit nejtmavější červenou co mám (Chaotic Red od AP) a simulovat krvácení tmavé krve z tepen. Z nezředěné barvy jsem štětcem doslova namazal :) krev pod mrtvolu tam, kam by teoreticky mohla vytékat. Přes kameny jsem udělal pramínky od utržené ruky a větší výtok z nohy. V tu chvíli mi tam ale pořád něco chybělo (viz fotka výše). Zkusil jsem proto ještě přidat červený Red Game Ink od Valejo (pro jeho světlou barvu a vlastnosti) a nanést ho přes část tmavě červené a na kameny přes již hotové potůčky krve a kolem nich. Tím vznikl pěkný efekt kombinovaného krvácení, které je nejlépe viditelný na kamenech.
Jakmile je podklad hotový stačí přidat statickou trávu a pár trsů. Já použil trávu Steppe Grass od ArmyPainteru, protože jsem ji zatím nikde jinde nepoužil a zajímalo mě, jak bude vypadat. Trsy jsou Swamp a Wilderness Tuft, taktéž od ArmyPainter.
Poslední zajímavosti, kterou bych rád zmínil je krev vytékající z mrtvoly... Moc jsem netušil, kudy se ubírat a tak jsem se rozhodl zkusit nejtmavější červenou co mám (Chaotic Red od AP) a simulovat krvácení tmavé krve z tepen. Z nezředěné barvy jsem štětcem doslova namazal :) krev pod mrtvolu tam, kam by teoreticky mohla vytékat. Přes kameny jsem udělal pramínky od utržené ruky a větší výtok z nohy. V tu chvíli mi tam ale pořád něco chybělo (viz fotka výše). Zkusil jsem proto ještě přidat červený Red Game Ink od Valejo (pro jeho světlou barvu a vlastnosti) a nanést ho přes část tmavě červené a na kameny přes již hotové potůčky krve a kolem nich. Tím vznikl pěkný efekt kombinovaného krvácení, které je nejlépe viditelný na kamenech.
Snad nebyl postup úplně příliš zmatený. Pokud ano, moc se omlouvám a rád odpovím na případné dotazy v komentářích nebo na e-mailu. Výsledný model můžete posoudit na následujících fotkách. Myslím, že vzhledem k rychlosti a relativní jednoduchosti je konečná kvalita poměrně dobrá. Pokud by vás vzhledem k tomuto modelu napadl nějaký zlepšovák či byste měli jakýkoliv dotaz, moc rád se o něm dozvím/na něj odpovím.